računalniška igra Second Life velja za predhodnico igre Metaverse.

Vstopite v internet, vstopite v Metaverse – vaša spletna prihodnost je v 3D | Metaverzum

VEnture capitalist Matthew Ball je prvič pisal o metaverzumu leta 2018 in njegovi eseji so postali bistveno branje za podjetnike in tehnološke opazovalce, ki poskušajo razumeti ali izkoristiti omrežje, za katerega Mark Zuckerberg in mnogi drugi pričakujejo, da bo internet. Ball je nekdanji vodja strategije pri Amazon Studios in njegova prva knjiga, Metaverzum: kako To Zaradi Revolucijapreveč Vsebo objavljen pozneje v juliju.

Kaj je the metaverse?
Je obstojna mreža 3D prostorov. Skoraj vse, kar je danes na spletu – vse aplikacije, digitalni operacijski sistemi, spletna mesta – deluje na skupnih protokolih in tehnologiji, ki jih povezuje. Metaverse je 3D višina spletnega sveta, ki obsega razširjeno resničnost – nevidne virtualne simulacije v svetu okoli nas – ter veliko potrošniškega prostega časa in družbe.

Torej metaverse ne pomeni virtualni Resničnost (VR)?
Mislim, da je pomembno ločiti naprave za dostop in posebne izkušnje od metaverzuma na splošno. Dobra analogija bi bila govoriti o mobilnem internetu: aplikacije niso mobilni internet. Ne samo, da lahko do mobilnega interneta dostopate prek spletnega brskalnika, ampak lahko to storite sploh brez vizualnega vmesnika. Lahko rečete: “Hej Siri, koliko je ura?” in dostopate do mobilnega interneta s svojega telefona. Slušalke VR ali AR (razširjena resničnost) so morda priljubljen način za dostop do Metaverse, vendar niso predpogoj.

Bi vse, kar danes obstaja, opisali kot a metaverse?
Najbližji primeri bi bile igralne platforme, usmerjene v prosti čas, kot sta Minecraft ali Roblox: priljubljene izkušnje, ki vsak dan dosežejo desetine milijonov ljudi in tesno povezujejo milijone različnih virtualnih svetov. Toda to je še vedno precej skromno in bi bilo nekoliko podobno portalu GeoCities ali Yahoo ali AOL iz devetdesetih let, če bi ga označili kot manifestacijo interneta, kot ga poznamo danes.

Računalniška igra Second Life velja za predhodnico igre Metaverse. Foto: Friedrich Stark/Alamy

Spletni virtualni svet Second Life, ki ga jemljemo še dlje v preteklost kot Minecraft, pogosto velja za proto-metaverzum. V čem se razlikuje od pravega?
To je dober primer. Second Life opozarja na dejstvo, da to ni nova ideja. V svoji knjigi govorim o dejstvu, da izraz izvira izpred 30 let, vendar sta teorija in zgodnja literatura o njem stari skoraj stoletje. Second Life je bil zgodnji in eden najpomembnejših in uspešnih primerov tega; imela je razmeroma svobodno gospodarstvo, kjer so lahko uporabniki opravljali transakcije med seboj in plačevali davek, namesto da bi jih posredovala platforma. Zasnovan je bil okoli nestrukturirane igre, ni bilo nobenega zadetka. Šlo je za to, kaj si želel narediti in izraziti ljudem okoli sebe.

Pomembna pa je tudi primerjava z današnjim časom. Second Life je imel na vrhuncu okoli leta 2006 več milijonov uporabnikov mesečno. To je čisto možno takoj zdaj Roblox ima več na platformi. Del tega odraža bistvene izboljšave v enostavnosti ustvarjanja: od nečesa, kar lahko naredijo amaterji in profesionalni ljubitelji, smo prešli na nekaj, kar lahko naredi dojenček. In tako v Second Life ne vidimo le črte metaverzuma, ampak lahko tudi sledimo poti. Sčasoma zmogljivosti teh platform rastejo, čas in doseg teh platform rasteta, pa tudi njihova ekonomska vrednost.

Ali naj pričakujemo, da bo Metaverse anarhistična utopija?
Nekateri verjamejo, da je to konec nacionalne civilizacije in skupnosti, vendar menim, da je to malo verjetno. Kombinacija vse večjega vpliva regionalnih akterjev in povečane vladne ureditve bo dejansko bolj verjetno ustvarila močnejšo regionalno identiteto.

Internet temelji na ceveh v zemlji, cevi v zemlji pa so fizična infrastruktura znotraj državnih meja. Zato lahko Kuvajt izklopi internet, če se tako odloči. Zato se lahko vlade Bližnjega vzhoda in azijske vlade odločijo blokirati določene priložnosti in dostop do informacijskih platform. Uredba [of the internet] postaja vsako leto močnejša in drugačnejša po vsem svetu. Ker se več kulture seli na splet, ugotavljamo, da so lokalna podjetja najbolj sposobna izkoristiti povezane poslovne priložnosti.

Katere težave je treba rešiti, preden vidimo kar koli, kar začne obravnavati vašo vizijo?
Smo v fazi, ko nimamo konvencij. Ni angleščine, ni USD, ni metričnega sistema, ni intermodalnega ladijskega kontejnerja. In ko želimo deliti v virtualnem svetu, pogosto ne moremo. Razširitev tega zdaj velja za eno najpomembnejših prednostnih nalog.

Kaj povzročajo težave v resničnem svetu metaverse dejansko rešiti?
V mnogih primerih, če ne skoraj v vseh, je 3D-poglobljeno okolje bolj intuitiven in produktiven način za sporočanje informacij in idej. Ljudje se že tisoče let nismo razvili, da bi se dotaknili 2D vmesnikov.

V izobraževanju na primer vemo, da Zoom šola ni bila posebej prepričljiva in da YouTube videoposnetki niso najboljši način učenja. Tako lahko razumemo možne koristi poglobljenega izobraževanja: vstop v obtočni sistem, izdelava stroja Rube Goldberg [one that accomplishes a simple task in the most complicated way possible], prečkanje različnih gravitacijskih okolij ali učenje fizioterapije, ne z gledanjem video zaslona, ​​ampak s haptičnimi senzorji s 3D predstavitvijo in analizo hoje. Zagotovo lahko prepričamo, da nekateri njegovi elementi obogatijo naše izkušnje in imajo boljši učinek kot trenutni internet.

matthew ball: 'številni temeljni problemi iz obdobja mobilnih naprav in oblakov se bodo v metaverzumu še poslabšali.'
Matthew Ball: ‘Številne temeljne težave iz obdobja mobilnih naprav in oblakov se v metaverzumu še poslabšajo.’ Foto: Gabor Jurina

V knjigi trdo delam, da bi govoril o osnovnih tehnologijah in njihovi moči. In to zato, ker je tehnologija v osnovi rekurzivna. Ni bilo razumevanja TCP/IP [transmission control protocol/internet protocol] ali internet leta 1995, ki vas bo pripeljal do čistega razumevanja, verovanja ali vizualizacije življenja leta 2022: vloga TikToka na Billboardovi lestvici; kritika efemernih sporočil, filtrov in emojijev na eni največjih komunikacijskih platform na svetu; vloga trgovanja z delnicami brez provizije med pandemijo. In to zato, ker se v vsaki tehnološki dobi ustvari nova tehnologija, ki manifestira ali razkrije osnovno vedenje.

Bodo ljudje opravili svoje bančništvo in zaprosili za hipoteko v Metaverse? Ali pa obstajajo stvari, za katere mislite, da bodo ostale kot 2D samo internet?
Še naprej bomo delali ogromno v 2D. Pravzaprav imamo za to jasno študijo primera, in sicer, koliko še vedno naredimo na osebnem računalniku namesto na mobilniku, koliko naredimo s stacionarnim internetom namesto z mobilnim. Zelo verjetno je, da so elektronska pošta, telefonski klici, hitra SMS-sporočila še vedno boljši v 2D ali pa bodo vsaj v bližnji prihodnosti, ko pa gre za digitalno bančništvo oziroma vlogo za dovoljenje, že obstajajo področja. kjer lahko vidimo nekaj tega napredka. Volumetrični video, ali kar mnogi opisujejo kot holografija, je tukaj. Obstaja klasična linija Nevromantik, eden od zgodnjih znanstvenofantastičnih romanov, ki se osredotočajo na ideje o metaverzumu, kar nakazuje, da je prihodnost že tu – le ni zelo enakomerno porazdeljena. Holografija je tu in donosi so izredni. Vidimo 30–50 % povečanje ohranjanja spomina prek holografskega videa, 30–50 % povečanje neverbalne komunikacije, 20–30 % povečanje očesnega stika. In tako v prihodnjih letih ne bi smeli biti presenečeni, če bomo našli holografske zaslone v DMV [local office of the US department of motor vehicles]v prodajalni vrhunskih modnih izdelkov in več.

Ali obstajajo etični pomisleki, o katerih bi morali razmišljati zdaj, ne pa potem, ko bo na voljo milijarda uporabnikov?
Leta 2022 se še vedno spopadamo s številnimi temeljnimi vprašanji iz obdobja mobilnih naprav in oblakov: podatkovne pravice, varnost podatkov, podatkovna pismenost, moč platforme, regulacija platforme, dezinformacije in dezinformacije, radikalizacija, vloga algoritmov v našem vsakdanjem življenju, spletna sreča , strupenost in nadlegovanje. In vse se bodo v metaverzumu še poslabšale.

V mnogih primerih bo tistih nekaj lekcij, ki smo se jih naučili, postalo težje. Moderiranje v 3D-prostoru zahteva različne tehnologije in različne politike za moderiranje v 2D-besedilu. Eden od izzivov pri tem je, da veliko največjih problemov v družbeni dobi ni bilo predvidljivih in je dejansko zahtevalo kar nekaj testiranja.

Eden temeljnih ciljev moje knjige je omogočiti volivcem, uporabnikom, razvijalcem, potrošnikom in regulatorjem boljši pogled na to, kaj bo verjetno prinesla prihodnost, da lahko pozitivno vplivamo na ta izid. Big Tech hiti v metaverzum, ker vemo, kaj se zgodi med premikom platforme: podjetja, ki vodijo spremembe; poslovni modeli, ki cvetijo, se spreminjajo; filozofije, ki so podprte, se spremenijo. In če vedo, da je ta prihodnost na obzorju, potem imamo na tej točki, med spremembo platforme, možnost izbrati, kdo bo vodil in kako. To je zelo težak notranji cikel. Zelo malo nas bo zamenjalo ponudnike pametnih telefonov, zelo malo nas bo spremenilo družbena omrežja, zelo malo nas bo spremenilo vsebinska omrežja, iz katerih uživamo. Toda med premiki platforme imamo to možnost.

Kako prepričani ste v to prihodnost bo prišel?
Obstajajo stvari, o katerih smo lahko prepričani. Popolnoma sem prepričan, da bomo vse bolj uporabljali 3D simulacije za gradnjo in upravljanje sveta okoli nas. Že danes jih uporabljamo za načrtovanje in upravljanje mest, letališč in še več. Tisti Pripravljen prvi igralec-esque različica prihodnosti, kjer hodimo v šolo, zbiramo virtualne kovance, nosimo svojo najljubšo kožo – to je najmanj pomemben in najmanj predvidljiv vidik naše prihodnosti.

Vidimo lahko, da se večina tega, kar sem napisal, zgodi, vendar je zelo verjetno, da ne uporabljamo izraza Metaverse: lahko govorimo samo o internetu, lahko rečemo 3D internet, lahko govorimo o popolnoma drugi besedi. Prav tako sem prepričan, da vedno večji delež našega časa, dela, prostega časa, porabe, bogastva, sreče, dejavnosti in učenja poteka v virtualnih simuliranih okoljih ali virtualno podprtih okoljih. To je temeljna revolucija. Kaj točno to pomeni vsak dan, kaj točno to pomeni za 17.00, ko pridete domov iz službe – to je negotovo.

  • Metaverzum: kako bo spremenil vse avtorja Matthewa Balla je 19. julija izdal WW Norton & Co (22 GBP). Za podporo Varuh v opazovalec naročite svoj izvod na guardianbookshop.com. Morda boste morali plačati stroške dostave

Leave a Comment

Your email address will not be published.